14/08 2010 | Les diff�rentes formes de graphisme num�rique 2D | |
Cet article a pour but de r�f�rencer et faire d�couvrir diff�rents types de cr�ation graphique num�rique 2D. L'art num�rique est devenu un vrai genre artistique depuis le boum de l'informatique et est devenu � la port�e de tous gr�ce aux logiciels intuitifs et performants comme photoshop (paint, paintshop et gimp... peuvent faire l'affaire mais n'arrivent pas aux performances de photoshop). Digital painting :Le digital painting est tout simplement toutes les cr�ations que l'on peut effectuer sur un PC mais en partant d'un fichier vierge.C'est en quelques sortes l'�volution de la page blanche ou de la toile, o� votre PC devient le support de votre imagination. Les principaux outils pour la base de ces r�alisations reprennent souvent la r�alit� � savoir : le pinceau, le crayon, la gomme, le doigts... L'utilisation de la tablette graphique est souvent un atout en retrouvant la sensation d'un crayon ou pinceau via le stylet. Mais Certains pr�f�reront tout de m�me dessiner les contours sur papier puis scanner et travailler sur le crayonn� par la suite. Autant dire que des bases de dessin sont recommand�s, mais l'ont peut facilement se faire plaisir ! le dessin prenant une autre dimensions sur un ordinateur. Des exemples et des artistes � citer et � montrer il y en aurait beaucoup trop, les uns plus beaux que les autres, nous avions fait quelques gros plans sur certains d'eux que vous pourrez retrouver sur la page des news artistes. Pour un grand nombre d'exemple je vous invite � parcourir deviantart qui regorge de nombreux talents professionnels comme amateurs. Pixel art :Le pixel art est une conception num�rique r�alis�e pixel par pixel. Ce genre de r�alisation est souvent d�pourvue de d�grad� ou tr�s pauvre en teinte.Le support est en quelque sorte un quadrillage de pixels o� chaque pixel (carr�) est rempli d'une couleur. Un style reconnaissable au premier coup d'oeil. Le site Habbo.fr en a fait son style par exemple. Vexel, vector Art, vectorisationLe vexel est un art bas� sur le principe vectorisation alli� au d�grad�, o� le but est de n'utiliser que des formes et outils vectorielles comme l'outil plume.L'avantage de cette technique en plus d'avoir un certain style est bien entendu qu'en grossissant une image vectorielle ou en la r�duisant celle-ci ne se verra jamais flout�e et sa qualit� restera inchang�e. Certains poussent cette technique � l'extr�me afin d'essayer de reproduire exactement certaines photos en vectoriel. Autant dire qu'une connaissance avanc�e de l'outil plume est recommand�e. :p Webdesign :Le webdesign porte bien son nom et correspond au design d'internet. Ce qui diff�re souvent des autres "arts num�rique", c'est qu'il touche � des notions de programmation et d�veloppement.Ainsi toute la navigation, l'architecture, l'ergonomie... sont pens�es et r�fl�chies. Du bouton � la couleur de la police de caract�re en passant par le fond du site... le webdesign est un art ultra complet et demande des comp�tences assez vari�es. Souvent pr�sent� sous forme de maquette dans un premier temps, un site internet est ensuite d�coup� puis cod� dans un ou plusieurs langage de programmation web (HTML, CSS, PHP, javascript...). Les skins, ou de site sont ainsi cr�� et peuvent �tre propos�s pour ne pas avoir � se soucier de quoi que se soit � part le contenu des pages du site. Certains logiciels comme Flash passe le probl�me de la CSS (disposition, couleur... des blocs dans la page) pour une cr�ation plus "graphique" et esth�tique la plus part du temps. Morphing :On peut ditinguer 2 notions de Morphing :- D�former une photo : On peut donc le consid�rer comme une sorte de caricature. O� l'on peut grossir rapticir ou d�former certaines parties d'une photo comme avec l'anatomie d'une personne (nez, bouche, yeux...) Un exemple connu et assez mignon du chat pot� ^^ Cette technique est souvent utilis�e mais de mani�re plus fine que la caricature dans le milieu des magazines de mode, magazines people, "relooking informatique"... o� le moindre bourl�, oeil tombant, front trop grand, coup trop court... sont trafiqu�s pour obtenir des personnes "z�ro d�faut". Tr�s bien illustr� dans une partie de la c�l�bre vid�o de Dove. - Mixer une photo avec une autre : Proc�d� assez r�cent o� l'informatique � jouer un r�le cl�. Seul une machine pouvait arriver � faire cela correctement. Le but est donc � partir d'une image et la transformer en une autre par un moyen de fondu complexe entre les 2 images. (M�thode utilis�e par exemple dans une partie du clip de Michael Jackson "Black or White" ) | ||